WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ

Zapoznaj się z pierwszą w Polsce zrealizowaną przez nas w takiej skali VR GALERIĄ - MUZEUM MŁODYCH z Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie

Wybitny szwajcarski ekonomista Bruno Frey zapytany o to, „dlaczego turyści mieliby chcieć oglądać kopie zamiast oryginałów, stwierdził, że dzisiejsza technologia pozwala na to, by kopie wyglądały dokładnie tak, jak oryginały, a dodatkowo mogłyby oferować znacznie bardziej intensywne wrażenia. „Oryginalne dzieła są zamykane za gablotami, bo są zbytcenne, by odwiedzający mogli je oglądać z bliska czy dotykać. Taki sposób ich eksponowania nie pozwala na przeżycie doznań, które powinno dawać obcowanie ze sztuką.” wg „Der Spiegel”

Nasz pomysł Wirtualnej Galerii – Muzeum powstał w obliczu nowych wyzwań jakie wniosłado naszego świata globalna pandemia. Dzięki wymuszonej sytuacji zamknięcia dla publiczności w połowie marca 2020 roku, naszej stacjonarnej galerii, podjęliśmy działania otwierające nieograniczoną przestrzeń promocji artystów, poprzez całkowite wejście w przekaz wirtualny. Obserwując dokonujące się już od lat przemiany na międzynarodowym rynku sztuki, tj. odejście od formuły galerii w czterech ścianach na rzecz galerii bez ścian, odpowiadamy naszym projektem, na rodzące się zjawisko, w którym świat sztukinieodwracalnie przenosi się do rzeczywistości wirtualnej (wzrost popularności światowych platform takich jak: artsy.net, artnet.com, saatchiart.com, prezentacja międzynarodowych targów sztuki online: Art Basel, Hong Kong 2020, Art Central 2020 itp.).

Co atrakcyjne, ta nowa rzeczywistość nie ma tych wszystkich ograniczeń jakie cechują tzw. brick-and-mortar spaces (miejsca „z cegły i zaprawy” fizycznie obecne w strukturach budynków). Dzięki aplikacji VR znikają bowiem wszelkie bariery. Galeria - Muzeum staje się dostępna dla użytkowników 24h/dobę, koneserzy sztuki mogą oglądać kolekcję z dowolnego miejsca na świecie, bez wychodzenia z domu. Co istotne również, dzieła artystów stają się w pełni bezpieczne ponieważ w wirtualnej galerii znajdują się jedynie ich cyfrowe kopie, a dodatkowo nie występują tam żadne szkodliwe warunki, które mogą przyczynić się do niszczenia prac. Galerie - Muzea wirtualne możemy też bez ograniczeń rozbudowywać, tworząc nowe przestrzenie ekspozycyjne, dla kolejnych artystów i na kolejne wystawy.

Nasza GALERII - MUZEUM MŁODYCH jest oparta w całości o innowacyjną technologię VR. Jest to propozycja alternatywna i technologicznie najbardziej zaawansowana, w porównaniu do stosowanych obecnie innych metod budowania wirtualnych galerii sztuki, którymi są:
1. dwuwymiarowe galerie składające się z bazy zdjęć eksponatów i opisów, gł. dla stron internetowych,
2. internetowe galerie 360 stopni umożliwiające wejście w trójwymiarowe otoczenie galerii sztuki istniejącej w rzeczywistości,
3. wirtualny spacer, który wykorzystuje pojedyncze obrazy panoramiczne do opisu sceny, również dla przestrzeni istniejącej fizycznie.

Galeria ta jest dostępna przez przeglądarki internetowe i urządzenia mobilne oraz, co szczególnie czyni ten projekt atrakcyjnym, jest dostępna przede wszystkim przez autonomiczne gogle VR Oculus Quest (nie wymagające połączenia ze smartfonem ani komputerem stacjonarnym). Wdrożona technologia VR, która staje się coraz bardziej popularna, będzie dawać zwiedzającym poczucie całkowitej immersji, pozwalającej na fizyczną nieomal, nierozróżnialną, obecność w wirtualnej przestrzeni oraz możliwość ruchu i pełnej interakcji z obiektami, łącznie z możliwością ich dotyku.